Friday, March 4, 2011

Psychology 101: Motivation for Gamificators

Psychology 101: Motivation for Gamificators


Michael Wu, Ph.D. is 927iC9C1FD6224627807Lithium's Principal Scientist of Analytics, digging into the complex dynamics of social interaction and group behavior in online communities and social networks.



 
 Welcome back! Apologies for taking a little bit longer to write this post. I have been a little busy recently – and I was in Troy, NY last week, giving a series of lectures about Social CRM at RPI. The psychology of motivation is a broad topic, and I will have to be fairly brutal in my summarization and triaging to cut it down to a reasonable length.


Last time I briefly introduced Fogg’s Behavior Model (FBM), and used it to analyze why and how game mechanics/dynamics are able to drive actions. FBM asserts that human behavior is a result of the precise temporal convergence of three factors:

1. Motivation: the person wants desperately to perform the behavior (i.e. he is highly motivated)
2. Ability: the person can easily carry out the behavior (i.e. he considers the behavior very simple)
3. Trigger: the person is triggered to do the behavior (i.e. he is cued, reminded, asked, called to action, etc.)



Game mechanics and game dynamics are able to positively influence human behavior because they are designed to drive the players above the activation threshold (i.e. the upper right of the ability-motivation axis), and then trigger them into specific actions. In other words, successful gamification is all about making these three factors occur at the same time. As I mentioned last time, the temporal convergence is the key.



Today, I will talk about the first factor in FBM: the science of motivation. This topic is not new. In fact there has been a lot of interest and research in the field of psychology around motivation. Subsequently there are many models which describe what can motivate people and why. Since it would be impossible to cover all of them without turning this into a book, I will talk about three psychological models of motivation and behavior that I believe are useful in the gamification setting.



From Maslow’s Needs to Pink’s Drive

One of the earliest and best known theories of motivation comes from the renowned psychologist, Abraham H. Maslow. The now famous Hierarchy of Needs was published in 1943. I’m sure most of you have seen the pyramid depicting the five levels of needs, in one form or another.

1. Physiological: air, food, water, sex, sleep, excretion, etc.
2. Safety: health, personal well being, financial and employment stability, security against accidents, etc.
3. Belonging: love, intimacy, friendship, family, social cohesion, etc.
4. Esteem: self-esteem, confidence, achievement, respects, etc.
5. Self actualization



Maslow believes these needs are what motivate people to do the things they do. In essence, human behaviors are driven by their desire to satisfy physical and psychological needs. It is easy to understand the lower four levels of needs, and Maslow refers to them as deficiency-needs. But what is self-actualization? If you read Maslow’s work carefully, he referred to this highest level as being-needs or meta-needs, and it is actually a combination of many meta-motivators, which I’ve summarize in a word cloud (figure 1).
If you think Maslow is a little old school, you might appreciate Daniel Pink’s more recent book, Drive: The Surprising Truth About What Motivates Us, published in 2009. Pink hypothesizes that in the modern society where the lower levels of the Maslow’s hierarchy are more or less satisfied, people become more and more motivated by other intrinsic motivators. These intrinsic motivators are precisely the meta-motivators that Maslow is referring to in the self-actualization level, and Pink specifically focuses on three of these:

1. Autonomy
2. Mastery
3. Purpose



If you hadn’t noticed, many of these needs and motivators are very similar to game mechanics and dynamics. Zynga, for example, realizes that majority of the population have the gaming personality of a socializer and need a sense of belonging. They created FarmVille to address the socializer’s need for social cohesion/acceptance. Status, achievements, ranks and reputation are some of the most commonly used game mechanics, but they are really nothing more than “esteem in disguise”. The progression dynamics and levels are simply Dan Pink’s mastery. See the parallel? If not, I hope figure 2 will make it more obvious.




Skinnerian Conditioning and Learning

B. F. Skinner’s Radical Behaviorism is a very different school of psychology. It is actually a full behavior model, like that of B. J. Fogg, and it claims that human behavior is a result of the cumulative effects of environmental reinforcements and learning.

However, much of Skinner’s research on reinforcement and operant conditioning (not classical conditioning) can be applied to understand motivation. Skinner’s theory disregards innate needs and uses only external conditions/reinforcement to manipulate and shape people’s behavior. In essence, the conditioned reinforcers (which are usually some kind of points in most gamification settings) are learned, and they become the motivator.


Many game dynamics have been developed using the principles from Skinner’s work, because a point system is often core to many game dynamics, including progression dynamics and levels. Points by themselves are not inherently rewarding – in fact, points can be a detraction if used inappropriately. Proper use of points depends on the reward schedule (or reinforcement schedule in psychology terminology), that is, when, how many, and at what rate the points are given (or taken away).



Skinner characterized the effects of many different types of reward schedules on the response rate of the subject (the player) and what actions each type of schedule helps invoke. For example, fixed-interval schedule is great for driving increase activity near deadlines. This is the basis of the countdown and appointment dynamic. Both fixed-interval and fixed-ratio schedules are great for learning new behaviors, but the variable-interval schedule is far more efficient for reinforcing established behaviors. The variable-ratio schedule is best for maintaining a behavior, so it is responsible for many forms of game addiction, including gambling. This schedule emphasizes the importance of surprise in gamification, and it is the foundation for the lottery mechanic and other anticipatory motivators.

Flow: The Fine Line between Certainty and Uncertainty

Flow Mental StatesI wrote about flow in an earlier post. It is a mental state characterized by another renowned psychologist in 1975, Mihaly Csikszentmihalyi. Flow is an optimal state of intrinsic motivation, where people become totally immersed in what they are doing. People experiencing flow often forget about physical feelings, passage of time, and their ego fades away.



Despite the fact that flow is an extremely desirable mental state, it is not easy to get into the state of flow. Part of the reason is because there is an inherent discordance in what people want. In a 2006 TED talk by Anthony Robbins, a popular motivation author, he talked about the six emotional needs of humans. The first is the need for certainty, but paradoxically the second is the need for uncertainty, which is in direct conflict with the first need. It may seem that people are not perfectly consistent, but there is actually a very fine line between certainty and uncertainty, and it is precisely Csikszentmihalyi’s state of flow.


For the most part, people love to be in the control (overlearning) state, because it gives them a sense of security and safety. But people also hate boredom. However, as we acquire skills over time, we inadvertently move into the relaxation/boredom state if we don’t pick a more challenging task. So as humans, we are also motivated by some challenges, surprises, and varieties, to avoid boredom.



In real life, this often pushes us into the arousal state, because it is usually very hard to find tasks with the right level of challenge that match people’s skills exactly. They are either far too easy (boring) or too hard (frustrating). So the apparent paradox of human motivation is really our attempt to find that fine line between certain and uncertainty.



Conclusion

So let me summarize what have we learned today:

1. Abraham Maslow (and recently Dan Pink) tells us a lot about what people need, and these innate needs are what motivate people. This is basically the carrot and the stick theory of motivation.
2. B. F. Skinner on the other hand believes that under a proper reinforcement schedule, we can ignore people’s innate needs and just give them points instead, and people will learn and be motivated simply by accumulating points. Surprising isn’t it? But it is all true!
3. However, blindly giving people points (or whatever they need) is not going to work over the long term, because people get tired and bored rather quickly. Successful gamification need to adapt with people’s skill and find that fine line between certainty and uncertainty (i.e. Csikszentmihalyi’s Flow), a state of optimal intrinsic motivation.



Alright, we covered a lot of psychology today. Yet I barely scraped the surface of the psychological research available on motivation. There are many other psychological models of motivation, and what I’ve covered is by no means near complete. I just hope this has given you a quick introduction to the science of motivation. Next time, we’ll examine the second factor of the FBM: Ability. In the meantime, I welcome any comments, critiques, kudos and discussion.



Stay tuned!

via http://lithosphere.lithium.com
Hoje eu acordei com sono, sem vontade de acordar.
Sao quase 10 e a moleza nao quer me abandonar.
Os astros dizem: "Que tal passar mais tempo em casa, tornando-a mais parecida com o refúgio dos seus sonhos? A chance vem com a lua nova em Peixes, superpoderosa também para dar novo encaminhamento a assuntos do lar, da família e do passado. "
Que posso então fazer? O preço do petroleo nas alturas, e eu com preguiça de abastecer o carro, só penso em entrar no twiter... Oh vidinha mais ou menos!!!

Thursday, March 3, 2011

The tragedy of first position




quem disse que ballet era assim tão facil?!!!











Mil planos para o blog, para o site. Mil imagens para inspirar-nos.
Hoje descobri o we heart it. Milhares de fotos lindas. Jóia não?!
Já e quase carnaval. Meu planos são descansar, procurar um ap, sonhar...
nada melhor.

It's A Book - By Lane Smith

Wednesday, March 2, 2011

http://2011.bloggi.es/

 Ihh... parece que blogar esta se tornando cada vez mais coisa de menininhas, e com popularidade em queda por conta das redes sociais.

Veja os resultados do Bloggie Awards 2011
fonte: folha de são paulo

THE PIONEER WOMAN
ONDE thepioneerwoman.com

Grande vencedor trata de temas como soluções para o lar

HYPERBOLE AND A HALF
ONDE hyperboleandahalf.blogspot.com

Levou vários prêmios, incluindo nas categorias humor e texto

FRIENDLY ATHEIST
ONDE friendlyatheist.com

Entre os religiosos, campeão foi ateu que responde a perguntas

TEA&CO.
ONDE teaandco.com

Vencedor da categoria latino-americana, fala só sobre chás

GO FUG YOURSELF
ONDE gofugyourself.com

Foi o vencedor em uma das categorias mais disputadas: moda

WATTS UP WITH THAT
ONDE wattsupwiththat.com

Melhor blog de ciência é escrito por um "ex-homem do tempo"

Aprenda a usar o sistema de publicação WordPress

AMANDA DEMETRIO
DE SÃO PAULO

Das ferramentas disponíveis para publicar textos na internet, o WordPress parece dar mais opções aos usuários. É possível montar desde um simples blog pessoal até um site de notícias, com ares de profissional.
Apenas a versão 3.1 do software WordPress já foi baixada quase 1 milhão de vezes. Conheça as possibilidades da plataforma.


 


CRIAÇÃO
Se você quer montar um blog simples e gratuito, acesse pt-br.wordpress.com e clique em Entre agora. Escolha o nome do seu blog (o formato será sempre nomedo blog.wordpress.com, se escolher o pacote grátis) e preencha o cadastro. É preciso ativar a conta por meio de um e-mail.
Feita a ativação, você vai acessar a área administrativa do seu blog sempre no endereço nomedoblog.wordpress.com/wp-admin. Coloque suas credenciais e terá acesso a uma espécie de grande painel que controla as funções do site.
Se o painel estiver em inglês, vá para o menu Settings e escolha a opção General. Na tela seguinte, mude o idioma para português.
Para começar a publicar seus textos, procure o menu Adicionar novo, abaixo da aba Posts.

TEMA
Chama-se tema a aparência do seu blog, que é mostrada aos seus leitores. Mesmo nos endereços criados gratuitamente, há boas opções para trocar o tema.
Para mudar a aparência do seu blog, vá para o menu Temas na área Aparência, que é exibida na tela de administração do seu blog.
Surgirá uma tela com diversas opções de tema. Clique em Visualizar para ver como ele ficaria em seu blog e Ativar para escolhê-lo.
Ao instalar a maioria deles, é criada uma espécie de submenu na área de Aparência com as opções do tema escolhido -isso evita que o usuário tenha que explorar o código do site para fazer algumas mudanças.
Uma dica essencial: assim que escolher seu tema, estude-o a fundo para saber como ele funciona. Geralmente, os desenvolvedores disponibilizam material sobre o tema.

WIDGETS
Sabe aquelas barras laterais com vídeos, posts de Twitter e os arquivos do blog? Você editará essa seção do seu blog no menu Widgets, na seção Aparência.
Você verá algumas caixas que deverão ser preenchidas. Atente-se: não é só a barra lateral do blog que é editada nessa seção, então podem ser várias caixas.
Geralmente, a caixa apelidada de Sidebar ou de Lateral corresponde à tal barra lateral. Na tela, você verá, à esquerda, algumas opções de widgets que podem ser colocados na barra. Escolha os de sua preferência e arraste-os para dentro da caixa.
Temas mais complexos trazem caixas como a Footer, que corresponde ao texto da parte inferior do blog. É preciso estudar o seu tema e saber como ele funciona.
Um coringa da área de widgets é o que adiciona caixas de texto. Nele, é possível inserir qualquer tipo de texto, incluindo os códigos de incorporação de vídeo e de anúncios.

FOTOS
Para publicar fotos em posts, vá ao post e procure o menu Upload/Inserir (localizado acima da caixa dedicada ao texto do post). Logo a primeira imagem depois do nome do menu é usada para inserir imagens.
Clique na figura e escolha onde quer buscar a imagem: do seu computador, de uma URL ou de sua biblioteca de imagens. Escolha a imagem e espere que ela seja carregada. Clique em Inserir no Post para concluir o processo.

PROFISSIONAL
O WordPress não é só blog. Dá para montar sites de notícia, páginas baseadas em vídeo e portifólios.
Para fazer isso, é preciso gastar dinheiro com a compra um domínio (o endereço da internet do seu site) e um serviço de hospedagem. Em seguida, é só usar o software WordPress como ferramenta de publicação.
Algumas empresas brasileiras que oferecem o pacote domínio-hospedagem são a Hostgator (www.hostgator.com.br) e a Locaweb (www.locaweb.com.br).
Escolhido o nome e adquirido o pacote de hospedagem, é preciso instalar o WordPress - tanto a Hostgator quanto a Locaweb têm atalhos para isso.
Com o software instalado, você pode procurar um tema na internet e instalá-lo no seu site (na versão grátis, é preciso escolher entre as opções já instaladas). Sites como www.premiumwp.com, www.bestwpthemes.com e topwpthemes.com trazem opções pagas e gratuitas. Baixado o tema, será preciso instalá-lo na opção Temas do seu painel.

TRUQUES PARA MELHORAR SEU BLOG

AUDIÊNCIA
Com o blog criado em pt-br.wordpress.com, você poderá ver estatísticas de acesso do seu site na função Site Stats, na aba Painel localizada na área administrativa do blog.
Também é possível usar o Google Analytics (analytics.google.com). Ao cadastrar seu site no serviço, você receberá um código que deverá ser inserido no tema do blog. Alguns modelos de tema já trazem o espaço para inserir o código do Analytics em seu menu de opções.

ANÚNCIOS
Já pensou em ganhar uma graninha com o site? Algumas ferramentas permitem incluir anúncios no seu blog.
Uma delas é o Google AdSense (adsense.google.com). No site do serviço, você precisa montar seus anúncios e, ao fazer isso, receberá um código para inserir no blog.
Não se esqueça de ler as regras do serviço, já que o Google tem regras rígidas em relação aos anúncios.
Outras regras para ficar atento são as do serviço no qual seu site está hospedado.

PLUGIN
Instalar plugins no blog ajudam a dar ares mais profissionais a ele. O oQey Gallery (oqeysites.com), por exemplo, permite criar galerias de foto e inseri-las nas postagens. Já o Share and Follow (bit.ly/safplugin) adiciona botões aos posts para que eles possam ser compartilhados em redes sociais de maneira mais rápida. O Quick Adsense (bit.ly/qaplugin) ajuda a colocar anúncios no seu blog.
Para instalá-los, vá a área de Plugins no painel de administração do seu blog.

Tuesday, March 1, 2011

Creating Perfect Solitude for Creative Focus





Creating Perfect Solitude for Creative Focus


Collaboration and connecting with others is a beautiful thing, but in the end, creation is done in solitude. All great art is done in isolation. All creative work must be done by shutting out the outside world, sitting down, and creating. That sounds simple, but creating the perfect block of solitude in your day isn't always easy. We're going to look at how that's done.

1. Schedule It
Solitude doesn't usually happen by accident – you have to carve it out of your busy day. Set the time for your first block of solitude now – and see if you can make it an un-missable part of your daily routine. Some ideas:
  • Early. I like to take my solitude early in the morning. It's when the world hasn't woken yet, the kids are still sleeping, and everything is quiet. I get my best work done here, and the great thing is that nothing comes up this early to disrupt the schedule.
  • First thing in the office. If early morning isn't good, try as soon as you get into the office. When I worked in an office, I'd get in 30-60 minutes early, just so I could get some quiet work done before the office started buzzing. And again, first thing is great because later, things get busy and can disrupt your solitude block.
  • Away. If you can't do it early, get your solitude by getting away from the office or your home (if you work at home and there are others in the house). Go to a coffee shop, or better yet, a library.
  • Late. Tim Ferriss is the opposite of me – he gets his best work done at night. If you're a night owl, this is a great time to find quiet and solitude and get creative work done.
2. Clear the Desk
Before you start your Perfect Block of Solitude, prepare your environment. This doesn't have to take all day, but it's worth spending 10 minutes of time, because a cluttered environment can be distracting. Some ideas:
  • Clear the top of your desk. If it has a bunch of papers, folders, or office tools, clear them off the desk. You can simply stack them neatly out of sight on the floor, or put them in a drawer or a box for now. Later you can find places for these things, but for now, just get the desk clear, with a minimum of essential things.
  • Close computer programs. If you're going to write, for example, you don't need anything but a text editor. Close your browser and all other programs. Turn off email and IM notifications and anything else that might pop up and distract you.
  • Clear the walls. If you have a bunch of papers posted on the walls, take those down. Leave up artwork, but take down anything that's distracting.

3. Disconnect
Turn off the Internet. Seriously – turn it off, or you won't get any creative work done. If you need some research done, do it before your block of solitude. If you doubt your ability to leave the Internet disconnected, actually unplug your router, or use the Internet-blocking program Freedom.

If you skip this step, don't expect the rest to work. Disconnect from the Internet.

Also turn off your phone, mobile devices, and anything on your computer that gives you notifications. Completely disconnect, so there are no distractions.

4. Pick One Task
Pick something amazing. Something that will have a huge impact on your life and work and business. Something that excites you, that's important and worth your time and trouble.

This is the one task you'll focus on during your block of Solitude. Don't multitask or switch back and forth. Pick one task, and focus on it completely.

5. Simple Tools
You don't need to obsess over your tools. If you're going to do a writing task, use a simple text editor like TextEdit or WriteRoom on the Mac, or Notepad or Q10 on the PC. For other tasks, choose something similarly simple – and don't fiddle with them. The important thing isn't the perfect tool or setup, but the doing.

Pen and paper, by the way, also work great. No distractions, and that's what you're aiming for.

--
What’s Your Take?

Is solitude crucial to your creative output?
How do you find alone time?

--
Leo Babauta is the founder of ZenHabits.net and author of the new book, Focus: A Simplicity Manifesto in the Age of Distraction.


Mantra of the week

Stuff No One told Me




Muito meigo esse blog...
ainda tenho que fazer um post sobre meus medos. Tem quase uma semana que penso a respeito.
Posso enumerar: medo de maquina de cortar grama em funcionamento. Sempre me assusta a possibilidade de uma pedrinha ser lançada a velocidade e at estonteante atingir finalmente a minha cabeca. 
Medo de abrir a janela no meio da madrugada e deixar o caminho livre para mini morcegos. No dia seguinte pisar no morcego. 
Medo de perder o voo. Medo de falar em publico. 
Medo da solidão  mas nao da solitude. 





As teorias selvagens

Olha so que personalidade: filosofa, inteligente e bonita, nerd assumida, pinta as unhas de azul e mora nas montanhas. escreve sobre tecnologia. louca por moda.







01/03/2011 - 07h29
Musa nerd, autora argentina surge como sensação da Flip
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FABIO VICTOR
ENVIADO ESPECIAL A BARILOCHE

Pola é argentina, filósofa, inteligente e bonita. Tem um blog sobre orquídeas. Seu primeiro romance, publicado quando ela tinha 31 anos, despertou amor e ódio na Argentina e foi aclamado na Espanha. Ela agora tem 33.


Pola é uma nerd assumida, vive entre hackers e escreve artigos sobre tecnologia. Pola surfa. Canta num dueto que musica poemas de uma duquesa do século 17.

Citando Alexandre Kojève, define-se politicamente como "marxista de direita".

Pola pinta as unhas de azul e mora numa casa de cinema em Bariloche. Gosta de escrever em inglês, alegando que é um idioma mais conciso que o espanhol. Parece tipo, mas compõe à perfeição a persona literária interessantíssima que ela se esforça para compor, embora nem precisasse, porque de fato é.

Pola Oloixarac, em suma, tem tudo para causar sensação na próxima Flip, a Festa Literária Internacional de Paraty, de 6 a 10 de julho, para qual já confirmou presença.

A obra que a lançou ao mundo e foi a senha para que ela integrasse uma antologia dos melhores novos ficcionistas de língua espanhola da revista britânica "Granta" chama-se "As Teorias Selvagens" e sairá no Brasil no final deste mês pelo selo Benvirá, da editora Saraiva.

É uma bem construída gozação sobre o "mise-en-scène" ridículo de certo mundo acadêmico e político portenho, aqui situado na Faculdade de Filosofia de Buenos Aires, onde Pola estudou. A narradora é uma aluna que tenta seduzir um velho professor renovando uma teoria já usurpada por ele a um (ficcional) antropólogo holandês, segundo a qual "a presa é a causa do homem".

O romance também corrói a esquerda argentina refém ideológica dos anos de chumbo da ditadura.

E é, ao mesmo tempo, a crônica de um casal de nerds feios que, mais evoluídos que os pais esquerdistas, agora fazem ciberguerrilha (hackeando o Google Earth e reduzindo a "guerra suja" da ditadura argentina literalmente a um game, o Dirty War 1975) e curtem orgias --gravadas no celular e jogadas na internet-- em festas regadas a quetamina (anestésico para animais).

Eduardo Knapp/Folhapress

A escritora argentina Pola Oloixarac em sua casa em um condominio fechado com vista para o lago Nahuel Huapi
LEBRES

A Folha esteve com Pola na sua casa de Bariloche, com vista deslumbrante para o lago Nahuel Huapi e as montanhas do parque nacional homônimo. Fica num condomínio fechado, cercado de pinheiros, ciprestes e macieiras, onde lebres selvagens saltitam nos gramados.

Ela mora há duas semanas na casa com o marido, Emiliano, autodefinido "fanático high-tech", e com os amigos que quiserem chegar.

O casal veio de um período de seis meses nos EUA, onde Pola deu conferências nas universidades Harvard, Columbia e de Iowa, San Francisco e Flórida.

Alugaram a casa no lago, conta, porque ela "queria fazer como o personagem de Stephen King em 'Misery': morar na montanha, escrever e fazer snowboard quando a neve chegar". Aproveitará para dar aulas de escrita criativa a engenheiros nucleares do centro nacional de energia atômica da cidade.

Na semana passada estava hospedado na casa um amigo hacker, dedicado a invadir o e-mail de uma garota desaparecida em Buenos Aires, a pedido da mãe dela.

Outro dia apareceu no blog de Pola um post em que ela dizia ser um homem (havia uma foto dele), mas incorporara aquela mulher bonita (foto dela) só para promover seu livro no Brasil.

"Se você for mulher, eu poderei deixá-la chupar o meu impressionante e belo pau (se for homem, pode chupar também, não me importo)", estava escrito. O post sumiu depois de alguns minutos (depois reapareceu resumido). Pola disse que foi brincadeira de um amigo.

COMÉDIA

Pola define "As Teorias Selvagens" como uma "comédia sobre os jogos tecnológicos e sexuais da juventude contemporânea".

O escritor Ricardo Piglia a saudou como "o grande acontecimento da nova narrativa argentina".

Para a ensaísta Beatriz Sarlo --que Pola abordou num hotel em Salvador em meio a um temporal e lhe pediu para ler o livro-- é um "tratado de microetnografia cultural".

Em sua resenha do livro, Sarlo usou adjetivos como "inteligente" e "exuberante", mas também fez reparos à intertextualidade forjada em tempos de Google, que no livro se reflete no acúmulo de citações e referências.

Pelas páginas desfilam Montaigne (a gatinha da narradora), Hobbes (seu mentor filosófico), Kant, Clausewitz, Plutarco, Platão, Leibniz (seriam necessários parágrafos para citar todos).

É um dos motivos que fez do livro muito falado entre escritores e intelectuais, mas pouco vendido na Argentina. Pola informa que foram 3.000 cópias, um crítico diz que não chegou a 2.000.

"As Teorias..." evocam o francês Michel Houellebecq, de quem Pola admite influência. Mas ela diz que gosta mesmo é do alemão Peter Sloterdijk e que as maiores influências foram "Fogo Pálido" e "Lolita", de Nabokov.

Pola começou a escrever o livro em 2005, estimulada pela escritora americana Maxine Swann, sua melhor amiga, que a fez ver que "o mundo das ideias não está separado do mundo da diversão".

Filha de um engenheiro naval com uma psicóloga forense, escreveu o primeiro romance aos oito anos. Tem outros quatro engavetados.

Antes de filosofia, estudou medicina.

Embora se diga uma "tímida evoluída", é louca por moda e posa para retratos como garotinha, mulher fatal ou pin-up. É mais exuberante em fotos que pessoalmente.

Do Brasil, diz que gosta dos "garotos" e do óleo de amêndoas Muriel.

Monday, February 28, 2011

Criador e Criatura

Essa 'e para refletir... da ate para pensar que a menina do cisne negro tinha a mesma personalidade compulsiva e narcisista do lex lutor, guardadas as proporções, claro!

Folha de Sao Paulo
28 de fevereiro




Ai que loucura!

ESCRITOR DIAGNOSTICA CIENTISTAS MALUCOS

DIOGO BERCITO
DE SÃO PAULO

Tente adivinhar quem ri assim: "Muwahahahahaha".
Acertou quem marcou a opção "cientista maluco".
A risada exagerada, típica desses personagens, está na capa do livro "A Galeria da Fama dos Cientistas Malucos", de Daniel H. Wilson.
O autor aponta no livro os prováveis distúrbios psicológicos que garantem o adjetivo "maluco" comumente associado aos inventores.
"A inteligência deles é extraordinária e, muitas vezes, associada a algum distúrbio", diz à Folha.
Wilson se aliou à sua mulher, a psicóloga Anna Long, para chegar aos diagnósticos. As conclusões partem das biografias dos cientistas.

NIKOLA TESLA
1856-1943 Desde pequeno, demonstrou grande capacidade de memória e de concentração. Os episódios excêntricos desse cientista sérvio incluiam dificuldades de socialização típicas do autismo. Ele tinha fobia a sujeira e germes e era obcecado pelo número três
Criatura: Uma forma de transmitir eletricidade sem fioMADAME MARIE CURIE
1867-1934 Cientista que cunhou o termo "radioativo". A morte do marido a deixou em depressão. Ela morreu de leucemia, devido à exposição a elementos químicos radioativos
Criatura: Aparelho de raios X portátil utilizado nos campos de batalha da Primeira Guerra
LEX LUTHOR
"Action Comics" (1940) É inimigo mortal do Superman. A ambição de ser idolatrado por todo o Universo mostra traços de uma personalidade compulsiva e narcisista. Ele é tão inteligente que entrou no MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts) aos 14 anos. A insanidade é o que o impede de conquistar o mundo
Criatura: Uma roupa que o transformava em um robô para destruir Batman e Superman

Sunday, February 27, 2011

Domingo ... de novo. Na semana passada copiei o Calvin -
"Sabe o que eu não gosto nos domingos? A meu ver qualquer dia que você tem que ir para cama cedo, não e um dia legal."  Hoje a mesma situação. Com a diferença que meu estômago esta detonado por conta dos bombons de cereja, e o corpo cansado de tanto nadar com os novos pés de pato e nadadeiras.




Ontem assisti ao Discurso do Rei. Gostei da cena em que Leonel faz com que Bertie leia Shakespeare sem gaguejar enquanto escuta musica. Também adorei a cena do desafio de Leonel sentado a cadeira do Rei medroso.


Hoje assisti ao Ip Man II. Ficou faltando o final porque o dvd travou. Não sei quem venceu a ultima batalha, se o mestre chinês ou americano arrogante. Em comum nos dois episódios e o fato de que os chineses lutam entre si, e se unem diante de um inimigo externo, quando tem sua honra ferida. No primeiro, o inimigo era japonês. No segundo, norte-americano.  Ip luta com mais de 10 homens ao mesmo tempo, armados ou não. E ate onde vi, ele nunca perde. Seu estilo, Wing Chu, e superior a todos os outro desafiantes. No segundo episódio isso e demonstrado em Hong Kong.